Table des matières
Avant propos :
Le Rubik est pour moi un passe-temps assez sympathique, il y a toujours un algo à apprendre ou de la vitesse à gagner.
Ca permet d'occuper les temps de trajets parfois assez longs pour le boulot, mais surtout c'est un challenge personnel au début : réussir (enfin) ce cube mélangé qui me regardait depuis quelques années… Je reste néanmoins très loin des speedcubeurs qui terminent un cube en l'espace de quelques secondes.
Glossaire
Avant d'attaquer les mouvements de la première rangée, puis la deuxième et enfin la troisième, il est primordial d'apprendre le langage.
Termes basiques
Algorithme
On parle d’algorithme ou combinaison ou code une suite de mouvement ou déplacements.
Face
Angle
Un angle ou coin est un carré localisé aux angles d'une face. Chaque face possède 4 angles. Un angle appartient forcément à plusieurs couleurs.
Dans cet exemple les faces : bleue, rouge et verte on un angle commun.
Arrête
Une arrête est définie par un carré localisé en bord de face entre 2 angles. Chaque face possède 4 arrêtes.
Aide pour les images 3D
Chaque cube est représenté en 3D sauf pour les situations complexe où l'ensemble du cube sera explosé.
Mouvements de base
Il faut imaginer chaque mouvement face à n'importe quelle face (par exemple face bleue). Les mouvement “normaux” se font d'une façon horaire (G, D, M…) et inversés d'une façon anti-horaire (g', d', m'…)
Rangée gauche
Rangée droite
Rangée du milieu
Rangée du bas
Rangée du haut
Face avant
La suite des épisodes c'est de commencer la première rangée, puis la deuxième et enfin la troisième
















